2017 Oct 13 / 15:00

Review of the Storm - Ana

 

VISÃO GERAL

 
A veterana sniper encontrou o seu caminho para o Nexus e tal como a Blizzard já nos vem acostumando, o seu kit e playstyle conseguiu ser transferido para o Heroes of the Storm na perfeição.
 
Ana é uma skill-shot based Support, sem waveclear, sem mobilidade e sem forma de se curar a ela própria, se excluirmos o AoE (Area of Effect) da Biotic Grenade. Esta combinação de factores fazem da Ana uma Support difícil, desafiante, mas também muito recompensadora pois com correcto posicionamento e na composição certa, ela trás consigo uma utilidade e capacidade de suporte que inveja outros Supports!
 
 
 

HABILIDADES

 
 
Uma Trait bastante simples que apesar de aplicar números de dano interessantes quando max stacked (5), a sua força vem maioritariamente da sinergia com alguns talents, tais como "Mind-Numbing Agent" e "Somnolent Doses".
 

 
 
Apesar de não chegar aos 380 de um Holy Light(Q) do Uther, continuam a ser valores muito interessantes, principalmente considerando os 2 segundos apenas de cooldown. Ana possui assim uma excelente habilidade para burst heal que é extremamente ampliada após a conclusão da Quest "Detachable Box Magazine" se essa for a sua escolha. Infelizmente, devido à natureza da habilidade pode se verificar difícil curar a frontline sem adaptar um posicionamento mais arriscado.
 

 
Semelhante a um Ray of Heaven(W) da Auriel visto que é também um instantâneo AoE skill-shot heal, a força e a razão do seu alto cooldown vem dos efeitos da mesma. Ao ampliar o heal recebido por todos os heróis na área por 25%, a equipa que contar com a Ana beneficia imenso em ter um segundo healer pois todo esse heal vai ser potenciado. Da mesma forma, todos os heróis com self-sustain, como Sonya, Arthas, Malthael, Thrall e outros, beneficiam extremamente do efeito.
Como se este buff não fosse suficiente, a habilidade trás ainda um efeito "Mortal Strike" que nesta iteração reduz o heal recebido em 100%! Ou seja, todos os heróis que beneficiam desta habilidade quando são aliados da Ana, são exactamente os mesmos que sofrem com a mesma quando na equipa contrária.
 

 
Ana torna-se com o Sleep Dart, a pioneira do estado "Sleep". Esta habilidade tem um potencial enorme na sua aplicação. A mesma pode ser usada de diversas formas, entre as quais anular a entrada de um inimigo "isolado" numa teamfight, defender a backline de um diver, preparar um inimigo para um gank, ganhando tempo para a equipa chegar e/ou recarregar cooldowns de burst/hard CC, etc..
No entanto, apesar de tanta aplicabilidade, é uma habilidade que requer algum conhecimento da mesma em relação ao seu range e principalmente velocidade do projéctil pois é relativamente lenta e conta com um pequeno windup time.
Importante referir que nenhum DoT (damage over time) quebra o estado "Sleep".
 

 
Ao contrário do conhecido Stim Drone(R1) da Lt.Morales que é direccionado para heróis focados em dano através do seus ataques básicos, o Nano Boost por sua vez potencia heróis que o seu dano é proveniente das suas habilidades. Heróis como Li-Ming, Malthael, Genji, Jaina e Kael'thas serão sem dúvida alguma uma ameaça para qualquer equipa. Ao contrário dos 90 segundos de cooldown do Stim Drone, Nano Boost tem apenas 50, o que o torna muito mais viável que a sua contra-parte.
 

 
Eye of Horus, apesar do seu excelente design, é um pouco menos confiável como habilidade de Support. Consegue ter vários usos como "Snipar" um alvo que deixou o skirmish ou a teamfight com pouca vida, destruir aquele keep que por pouco não caíu, ou até mesmo ajudar o solo laner a vencer o 1v1 com o global heal que oferece. No entanto, a aplicabilidade do Eye of Horus numa teamfight 5v5 é demasiado reduzida, pois está demasiado dependente do posicionamento tanto da Ana, dos seus aliados e dos seus inimigos, oferecendo pouca precisão.
 

TALENTS

 

[ 1 ] Grenade Calibration (W) - A escolha neste primeiro tier depende a 100% da composição utilizada. Grenade Calibration será a minha escolha caso tenha uma Auriel ou Kharazim na composição. Tendo ambos AoE heal, toda a equipa iria beneficiar imenso dos +25% durante 12 segundos, mas mais importante, ambos têm um "deny heroic" (Aegis/Palm) algo necessário para contrariar o possível burst adversário. Para além da sua duração, o AoE também é aumentado, subindo assim a probabilidade de mais aliados receberem o buff. 

 

[ 4 ] Air Strike (W) - Só pela redução de cooldown da Biotic Grenade este talent já era muito apelativo, pois a escolha da minha build rodeia em terno da mesma. Com a Biotic Grenade a 12 segundos de cooldown, após terminada a quest "Grenade Calibration", conseguimos ter o buff de +25% heal com 100% uptime. Como cereja no topo do bolo, temos a hipotese de ajudar o nosso solo laner por exemplo enviando-lhe um "medic kit" à la Worms! 

 

[ 7 ] Debilitating Dart (D) - Como já foi referido anteriormente, uma das fraquezas da Ana é o dive devido à falta de mobilidade e self heal. Com Debilitating Dart, Ana passa a ter uma ferramenta de self defense contra esses mesmos divers reduzindo-lhes o dano durante 4 segundos, o que lhe dará uma janela maior para fugir ou para os seus aliados a defenderem.

 

[ 10 ] Nano Boost (R1) - Nano Boost tem bastante versatilidade conforme as necessidades da equipa. Ao dar ao seu alvo CDR (Cooldown Reduction) em todas as suas habilidades juntamente com o Spell Power, o alvo do Nano Boost pode ser um Warrior se a teamfight necessitar de mais controlo, no segundo healer, se a teamfight necessitar de mais heal ou num Assassin se a teamfight necessitar de mais dano. É efectivamente uma habilidade demasiado interessante.

 

[ 13 ] Speed Serum (Q) - Este tier é totalmente flexível. É necessário analisarmos a composição adversária e perceber que talento nos será mais proveitoso. Têm Roots e Slows? Purifying Darts será a melhor escolha! Stuns? Smelling Salts sem dúvida! Nada? Então Speed Serum!

 

[ 16 ] Contact Healing (W) - Neste tier chega o healing spike da build. A Ana consegue números de heal assustadores dependendo do número de alvos atingidos pela Biotic Grenade, sejam inimigos ou aliados. Está na hora de pedir à equipa para estar o mais junta possível!

 

[ 20 ] Nano Infusion (R1) - O alvo do Nano Boost passa a ser um alvo prioritário para a equipa adversária. O Nano Infusion vai lhe permitir ser mais agressivo de forma a dar máximo dano possível, pois 50% do mesmo vai ser revertido em heal, oferecendo-lhe assim mais capacidade de sobrevivência. 

 


 

Está na hora de voltares ao Nexus, pois aposto que estás Hyped para jogar Ana!