2017 Nov 22 / 11:36

Patch 1.0 com mais alterações

Recentemente vimos a Patch 1.0 chegar ao test server do PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS e a implementar nesta versão o vaulting e climbing, assim como algumas alterações ao modo de disparo no jogo, que podem ver aqui.

Hoje saiu uma nova versão no test server e com ela duas novas armas, muitas melhorias ao jogo, um novo interface de jogo, entre outros. 

 

Optimization

  • Optimize character animations 
  • Added LODs to further optimize weapon rendering for long distance
  • Optimized various world effects
  • Optimized various UI elements
  • Optimized the sea by reducing wave effects 
  • Decreased terrain loading time
  • Decrease memory usage of characters

Animation
  • Additional vaulting animation for objects with a height of approx. 60 cm or lower (when holding down the Shift key) 
  • Greatly reduced jacket/coat clipping issue when moving in ADS while leaning

Gameplay
  • Reduced the hit damage for hands and feet and increased the hit damage on thighs and arms.

 
  • The healing period for bandages has been reduced to 4.5 seconds from 8.5 seconds. The casting time and the amount of health restored are the same as before. 
  • Players can now parachute and land on certain areas that were not previously accessible, including the outskirts of the island
  • Added markings for zeroing distances on 15x scope reticle texture 
  • Added new 4x reticle for 7.62mm weapons
  • Added new 4x reticle for sniper and SMG weapons
  • Added blur effect on the outside of scopes 
  • Bullets now penetrate water based on the velocity of projectile (the faster the velocity, more shallow the penetration)
  • Lowered camera position when proning in third-person 
  • Decreased firing rate of SKS and Mini-14
  • Increased sprinting speed while holding DMR in hands (now as fast as assualt rifles) 
  • Decreased recoil for Mk14
  • 8x and 15x scopes cannot be attached to an M16A now


Item



 
  • Added 2 new weapons.
    - Added DP-28. DP-28 will be spawned in world. It has a 47-round pan magazine for 7.62mm. Sights and a 4x scope can be attached. It has low firing rate but a long effective firing range with high damage
    - Added AUG A3. The AUG A3 can be obtained from care packages. It's a variant of a bull-pup assault rifle that uses a 5.56mm 30-round magazine as standard and 40 rounds when extended. It has high muzzle velocity, high rate of fire and low vertical recoil. 
  • Kar98k will no longer be included in care packages. World spawn rate of Kar98k will remain the same

UI/UX


 
  • Applied a new font for English 
  • Improved designs for in-game HUD, option window, inventory, menu screen, and system message box
  • Improved Solo/Team Play UI
    - Moved health bars of team member(s) from the top left corner to the bottom left corner 
    - Changed colors and markings in the mini map, world Map, and team list UI
    - Added indicators for team members to check their status (vehicle, parachuting, alive/dead, DBNO, connection status, etc.)
  • Improved interaction HUD
    - If there is no more room left in the backpack, the font will turn red to show that items cannot be picked up 
  • Improved the mini map and the world map
    - Decreased the saturation of the mini map to further emphasize information of team members 
    - Adjusted the colors of the world map to increase visibility of markers and other information 
    - Players can check team members’ FOV direction through the world map and the mini map
    - When team members get on the same vehicle, a single indicator will appear 
  • Moved the kill log from the bottom left corner to the top right corner 
  • Modified the design of the health bar to show the point for 75%. The bar will not turn red when health is below 75% 
  • Added killcam feature that can be found in Settings. Now players can check killcams in the result screen 
    - For Duo and Squad modes, killcam can be checked after all team members have died

Sound
  • Changed the lobby music
  • Improved vehicle engine sounds 
  • Added a sound that will be played around the edge of the blue zone
  • Added three different sound effects for the red zone 
    - Sounds of bombs being released
    - Sounds of bombs falling
    - Sounds of bombs exploding 
  • Added sounds when character jumps into water. Sound will be different based on the speed

Language
  • Added four languages: Italian, Portuguese (Brazil), Spanish (Mexico) and Chinese (Traditional)

Bug fixes
  • Fixed camera jittering for passenger sitting on the back of a motorcycle with sidecar
  • Fixed the issue where animations are not played when bandages are used consecutively 
  • Removed the pink circle that appeared on certain buildings when parachuting
  • Fixed the issue where shooting was possible when vaulting 
  • Greatly reduced blurriness of the reticle while in ADS mode

 

Otimização

  • Foram otimizadas as animações das personagens
  • Adicionado "Nível de Detalhe" para otimizar o render de arma a longas distâncias
  • Foram otimizados vários efeitos do mapa
  • Foram otimizados vários elementos da interface
  • O mar foi otimizado reduzindo os efeitos de ondas
  • O tempo de carregamento do terreno foi diminuído
  • A utilização de memória dos personagens foi diminuído

Animação

  • Foram adicionadas novas animações de vaulting para objetos de altura aproximada de 60 cm ou menores (quando segurando a tecla Shift)
  • O problema de clipping do blazer foi reduzido quando o jogador se movimenta utilizando ADS e leaning

Jogabilidade

  • O dano causado atingido as mãos e pés foi reduzido e o dano causado nas coxas da perna e nos braços foi aumentado
     

  • O período de ação das bandagens foi reduzido de 8.5 segundos para 4.5 segundos. O tempo de utilização das bandagens e a quantidade de vida restabelecida permaneceu a mesma
  • Os jogadores podem agora aterrar em zonas que anteriormente não eram acessíveis, incluindo a periferia da ilha
  • Adicionadas marcas para zeroing nas miras 15x
  • Adicionada uma nova retícula 4x para armas 7.62mm
  • Adicionada uma nova retícula 4x para armas sniper e SMG
  • Adicionado um efeito de borrão à volta da mira
  • As balas penetram agora a água com base na velocidade do projétil (maior velocidade, a penetração será mais superficial)
  • A posição da câmara foi ajustada quando deitado em terceira pessoa
  • A frequência de tiro da arma SKS e Mini-14 foi diminuída
  • A velocidade de corrida com uma DMR nas mãos foi aumentada (agora é igual à velocidade quando carregando assault rifles)
  • O recoil foi diminuído para a Mk14
  • As miras 8x e 15x não podem agora serem usadas com a M16A

Itens


  • Adicionadas duas novas armas:
  1. Adicionada a DP-28. A DP-28 está disponível na ilha Erangel e tem um pente 7.62mm com 47 rounds. É possível usar miras red dot, holo e 4x. Essa arma tem uma frequência de tiro baixa mas uma eficiência de tiro elevada em longas distâncias com dano elevado
  2. Adicionada a AUG A3. A AUG A3 apenas pode ser encontrada nas drops. Essa arma usa pentes 5.56mm com 30 rounds e com possibilidade de aumento para 40 rounds com modificações. Tem uma velocidade de projétil elevada, uma frequência de tiro elevada e recoil vertical reduzido.
  • A arma Kar98k já não será encontrada nos drops. As chances de encontrar a Kar98k no mundo permanecem iguais.

Interface

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  • Aplicada uma nova font
  • Melhorado o design para a interface in-game, janela de opções, inventário, tela de menu e caixa de mensagens de sistema
  • Melhorada a interface para jogos Solo/Team
  1. As barras de vida de jogadores de equipe foram movidas do canto superior esquerdo para o canto inferior esquerdo
  2. Foram alteradas as cores e marcas no mini mapa, mapa mundo e interface de equipe
  3. Adicionados indicadores para que os membros de equipe saibam a sua condição (em veículo, em para-quedas, vivo/morto, DBNO, conexão, etc)
  • Melhorada a interface de interação
  1. Se não existir mais espaço no inventário, o aviso aparece em vermelho avisando que os itens não podem ser guardados
  • O mini mapa e o mapa mundo foi melhorado
  1. A saturação do mini mapa foi diminuída para criar ênfase na informação dos membros de equipe
  2. As cores do mapa mundo foram ajustadas para aumentar a visibilidade das marcas de jogador e outra informação
  3. Os jogadores podem agora visualizar o raio de visão dos membros de equipe através do mapa mundo e mini mapa
  4. Quando vários jogadores entram no mesmo veículo, apenas um indicador aparecerá no mapa
  • O registo de mortes foi movido do canto inferior esquerdo para o canto superior direito
  • Modificado o design da barra de vida para que mostre o ponto de 75% de vida. A barra não se torna vermelha abaixo de 75% de vida
  • Foi adicionada a funcionalidade kill cam, essa pode ser encontrada nas opções de jogo. Os jogadores podem agora visualizar a kill cam na tela de resultados final
  1. Para Duos e Squads a kill cam pode ser visualizada apenas depois de todos os membros de equipe terem sido mortos

Som

  • A música do lobby foi alterada
  • Os sons dos veículos foi melhorado
  • Adicionado um som que será audível perto do limite da zona azul
  • Adicionados três sons diferentes para a red zone
  1. O som das bombas a serem lançadas
  2. O som das bombas caindo
  3. O som das bombas explodindo
  • Adicionados sons quando a personagem salta na água. O som será diferente dependendo da velocidade do salto

Línguas

  • Adicionadas quatro novas línguas: Português (Brasil), Espanhol (México) e Chinês (Tradicional)

Bugs

  • Consertada a camera para os passageiros sentados no banco da mota de três lugares
  • Consertado o problema das animações não se apresentarem quando várias bandagens são usadas consecutivamente
  • Removido o círculo cor de rosa que aparecia em certos edifícios ao descer de para-quedas
  • Consertado um problema que permitia os jogadores disparar enquanto na animação de vaulting
  • Foi reduzido o borrão na retícula em modo ADS

Esta patch vai estar nos test servers durante dois dias, a começar hoje, e podemos esperar ver mais algumas alterações e/ou correcções a entrarem neste servidor de testes.

Preparados para testar as novas armas?

Valter "Shootsgud" Gomes


Ligado ao mundo dos video-jogos desde muito cedo, foi em 1998 que conheceu o on-line gaming. Em 2016 com o surgimento do Overwatch, renasce para os FPS e para a comunidade esports em geral.