2017 Nov 30 / 20:30

Mudanças ao Doomfist em breve

Geoff Goodman, Principal Designer da Blizzard, anunciou hoje nos fóruns de Overwatch futuras mudanças para um dos heróis do jogo, Doomfist.

Essas mudanças vão ser lançadas com o patch 1.18, que está neste momento prestes a passar para a fase de PTR. Não há uma data exata para quando poderá chegar aos live servers, mas Geoff garante que não será preciso esperar muito tempo.

O que já foi mudado

  • Haverá uma melhoria do embate contra as paredes. A lógica do embate também foi simplificado para que os jogadores percebam que, por exemplo, a partir de um ângulo de impacto com 45º deve fazer com que o alvo deslize pela parede em vez de embater.
  • O Rocket Punch vai partir objetos que... partem, outra vez. O bug que causava esses objetos serem inquebráveis foi corrigido, e o sistem que foi implementado agora vai fazer com que se partem com mais consistência do que antigamente.
  • O cancelamento do Seismic Slam quando aterram perto de uma parede deve estar resolvido.
  • O Seismic Slam vai agora "deslizar" por rampas em vez de ativar instantaneamente, da mesma forma que o salto do Winston mudou. A distância do deslize é ajustada manualmente por isso o feedback é bem-vindo para saber se o mesmo é demasiado ou pouco.

Coisas ainda em desenvolvimento

  • O Seismic Slam tem um bug que não encontra um alvo válido, quando tu ou o teu alvo estão perto de um canto. Esse bug já foi identificado mas ainda vai demorar algum tempo até as coisas ficarem prontas.
  • Socos fantasmas. Este é um problema em que usam Rocket Punch e passam através de um inimigo em vez de embater contra ele. Algumas evidências estão relacionadas com latência, mas ocorre com mais frequência para ser considerado algo típico de conexão. Espera-se um fix em breve.
  • "Pulo" nos cantos. Acontece quando se usa o Rocket Punch perto de um canto ou uma borda e faz com que o jogador "pule" e deslize para longe. É um bug recente e ainda estão a identificar o que é que pode ter causado isto.

Coisas que estão a investigar

  • Rocket Punch face ao Rocket Punch/Charge. Receberam indicações de que por vezes acontece algo "random" quando dois Doomfists usam Rocket Punch e atingem-se um ao outro, ou quando um Reinhardt usa um Charge que atinge um Doomfist que está a usar Rocket Punch. Ainda estão a reunir dados e informação sobre este problema e espera-se que consigam melhorar a consistência da situação. O objetivo é fazer com que ambos os jogadores fiquem atordoados, da mesma forma que dois Reinhardts a atingirem-se com Charge.
  • Seismic Slam aéreo por vezes causa Seismic Slam terrestre. De acordo com alguns jogadores, ao usar a habilidade no ar por vezes usa a versão contrária à desejada. O problema parece ser complicado de resolver, mas estão a olhar para isso.

Com estas mudanças e correções às habilidades espera-se que a performance de Doomfist mains não seja afetada por coisas externas aos jogadores. O que acham deste futuro patch?

Fábio "nulteck" Costa


Achievement hunter nas consolas, passa para o PC com vontade de trazer mais e melhor à comunidade de esports. Para sempre gold em Overwatch devido aos teammates.