2017 Dec 08 / 11:02

Novo mapa já no Test Server

Foi anunciado ontem durante o The Game Awards a data oficial para o lançamento da versão 1.0 do jogo PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, para PC. Já conheciamos a data para Xbox, 12.12.2017, e agora ficamos a saber que ao PC vai-nos chegar a 20.12.2017.

Como já tinha falado anteriormente, esperava-se também que o novo mapa, Miramar, chegasse ao test server hoje, dia 08 de Dezembro, e parece que acertei. Deixo-vos aqui as patch notes para que possam ver tudo o que nos chega com esta actualização.

Patch Notes Português

Lobby (fora da partida)

  • O ecrã de fundo do lobby e a interface foram redesenhadas
  1. Várias opções de menu não estarão disponíveis nesta versão de teste porque estão a ser trabalhadas internamente

Mapa Mundo

Miramar_worldmap_name.png.8813a73c0b6829ed068bb447e3b1e5c3.png

  • Adicionado o novo mapa Miramar. O mapa Miramar será o único mapa jogável durante a fase 1 de testes
  1. No mapa Miramar os jogadores encontrarão 2 tipos diferentes de condições meteorológicas: Céu limpo e Nascer do sol
  • O mapa Miramar pretende manter a experiência core de Battle Royale e melhorá-la mas com um ambiente visual diferente de Erangel
  1. O sistema de vaulting será agora ainda mais útil devido ás muitas variações de terreno em Miramar
  2. Os jogadores têm a oportunidade de tomar decisões em combate usando a proteção disponível no mapa e as suas capacidades de ocultação
  3. A escolha do tipo de veículo é agora mais importante pois as características do terreno em estrada e fora de estrada foram reforçadas

Itens

Weapon_R45.jpg.1ba700cff0c49e8b515caef1fa9c4a3e.jpg

Weapon_Win94.jpg.034030d24b2996c366564b0bcab99f24.jpg

Weapon_Sawed-off.jpg.39453520ea303c073c20be15b010ed0d.jpg

  • Adicionadas 3 armas novas exclusivas ao mapa Miramar
  1. Adicionada a R45, estará disponível no mapa mundo. A R45 usa bala .45 e consegue carregar 6 balas de cada vez. A mira red dot pode ser usada. Essa arma tem mais precisão e recarrega mais rápido que a R1895
  2. Adicionada a Win94, estará disponível no mapa mundo. A Win94 é uma variação da rifle com alavanca, usa bala .45 e pode carregar 8 balas de cada vez. Essa arma é para o jogador mais experiente pois não suporta attachments, o seu alcance é médio e o tempo de carregamento longo mas o seu dano é elevado.
  3. Adicionada a Sawed-Off (espingarda de cano serrado), estará disponível no mapa mundo. Essa arma usa cartucho de calibre .12 e pode carregar 2 cartuchos. Não aceita attachments. O alcance dessa arma é curto, a dispersão de bala é elevada e o dano causado é inferior ao de uma espingarda normal mas a Sawed-Off pode ser disparada duas vezes ao mesmo tempo.
  4. Adicionado um novo fato Ghillie aos drops
  5. A R1895 não será usada em Miramar

Veículos

Vehicle_Pickup.jpg.2e26fbd62c37079784c1ea0edeb39462.jpg

Vehicle_AquaRail.jpg.450071a54bb6b9be136a859922f9c236.jpg

  • Adicionados 3 novos veículos
  1. Adicionada a carrinha/furgão. A carrinha/furgão é um veículo com 6 lugares. É um veículo lento com potência e velocidades máximas inferiores mas é o veículo com mais proteção no jogo. A carrinha/furgão pode assim ser muito útil em situações táticas no jogo.
  2. Adicionada a Pickup. A Pickup é um veículo de 4 lugares desenhado para viajar fora de estrada, perfeito para as condições de terreno do mapa Miramar. A Pickup é o veículo melhor preparado para todas as situações no jogo e ajustado para quase todas as formas de jogar.
  3. Adicionado o Aquarail, um veículo para água de dois lugares. O lugar de passageiro permite ao jogador usar as suas armas. Esse veículo consegue efetuar viragens bruscas e tem um nível de mobilidade elevado, espera-se que o Aquarail seja um veículo excecional em batalha.
  • A moto e o buggy estão também disponíveis no mapa Miramar mas com aspetos diferentes

Otimização do Servidor

  • O lag que causava o movimento inconsistente dos jogadores foi reduzido

Jogabilidade

  • Adicionada a possibilidade de usar curativos e energéticos com o veículo em movimento (apenas para os passageiros)
  • Aumentado o dano da arma Kar98k e M24, diminuído o dano da AWM
  1. Aumentado o dano geral na zona do peito em 10% para todas as snipers
  • Aumentado o raio de mira vertical na posição prone
  • Melhorados os efeitos de partículas de penetração na água
  • Ajustado o efeito borrão para as miras telescópicas

UI/UX

  • A cor da barra de vida foi ajustada
  1. A barra vira amarela quando a vida está abaixo de 50%
  2. A barra vira vermelha quando a vida está abaixo de 25%
  3. A barra fica vermelha e começa a piscar quando a vida está abaixo de 10%
  • A fonte do jogo foi alterada para várias regiões
  1. A fonte para a região KR foi substituída (apenas para KR)
  2. A fonte foi ajustada para as línguas Russa, Turca, Vietnamita e Polaca

Som

  • Os efeitos de som da granada foram melhorados
  1. O som se altera com base na distância a que o jogador se encontra da explosão
  2. Por exemplo, a longa distância o jogador apenas ouvirá o som da explosão, enquanto que um jogador a 20 m de distância conseguirá ouvir a explosão e o som dos escombros causados pela explosão
  • O volume de som da zona limite azul foi diminuído

Animações

  • A posição da arma em modo FPP será mais abaixo dependendo da mira ou outro attachment que esteja instalado na arma
  • Adicionadas as animações relativas à alteração do modo de disparo da UZI (e os seus sons)
  • As animações FPP foram ajustadas para que não seja possível ver o interior do jogador tão frequentemente
  • A camera FPP para a condução de veículos foi alterada para a posição correta
  • A posição da maioria das armas em FPP foi alterada para garantir o conflito mínimo com os vários tipos de cosméticos (roupa)
  • As transições entre as animações de sprint e corrida normal são agora mais fluídas
  • As animações de leaning foram melhoradas para garantir a consistência entre ADS/FPP e TPP

Bugs

  • O jogador pode agora largar-se do avião com a tecla F mesmo com o mapa aberto
  • Consertado um problema com a animação de soco quando o jogador está saltando e atacando no mesmo ponto
  • Consertado um problema que causava a mudança de agachado para levantado de forma instantânea com o soco
  • Consertado um problema de vaulting em FPP que causava o jogador poder ver o interior do seu personagem
  • Consertada a frequência elevada não-intencional do aim punch
  • A animação foi melhorada na situação agachado e mirando ADS para prevenir um conflito de arma
  • Consertado um problema com a inconsistência da velocidade de movimento sprint do jogador em uma direção que não para a frente, frente esquerda ou frente direita
  • O telescópio da mira 15x já não terá borrão na sua primeira utilização
  • Consertado um problema que estava permitindo o jogador se inclinar para fora do veículo quando isso não deveria ser fisicamente possível
  • Quando usando a mira e estando perto de um muro, o jogador já não deverá conseguir ver através desse muro
  • A velocidade de movimento do jogador com a DP-28 deverá agora ser mais lenta (o mesmo acontecerá com outras espingardas LMG e Sniper)
  • Consertado um problema que ocasionalmente teletransportava o jogador durante o vaulting

 

Patch Notes Inglês

Lobby

  • Redesigned the lobby background and UI
  • Some menu options will stay hidden for this test server due to them still being worked on

World


 
  • Added a new map - Miramar. Miramar will be the only map available during phase 1
  • Miramar supports 2 weather types:
    • Clear
    • Sunrise
  • Miramar builds on and modifies the core Battle Royale experience by providing varied visuals and gameplay:
    • Vaulting & Climbing action will be even more useful when crossing the Miramar terrain
    • Players can experience highly tactical battles that will force them to utilize their cover and concealment skills
    • Choosing the vehicle type is more important than before, as off-road driving is now different from on-road driving experience

Items




 
  • Added 3 new weapons. These weapons are Miramar exclusives:
    • Added R45. R45 will be spawned in world, it uses .45 ammo and 6 bullets can be loaded. Red dot sight can be attached. It has high accuracy and faster reload speed than R1895
    • Added Win94. Win94 will be spawned in world. It’s a variant of a lever action rifle that uses .45 ammo and 8 bullets can be loaded. It’s for an expert player since it doesn’t take any attachments and is mid-range effective with slow reload speed but high damage
    • Added Sawed-Off. Sawed-Off will be spawned in world. It uses 12 gauge shot and 2 shells can be loaded. No attachments available. It has short range, high dispersion, lower damage than other shotguns but can fire in rapid succession
  • Added new Ghillie suit to the care package
  • R1895 will not spawn in Miramar

Vehicles



 
  • Added 3 new vehicles:
    • Added Van. Van is a six-seat vehicle. It has low maximum speed and driving force but it has the highest HP in the game. Therefore, the Van can be useful in various tactical situations
    • Added Pickup. Pickup is a four-seat off-road vehicle and designed to be well adjusted for Miramar’s bumpy terrain. Pickup is the most all-around vehicle in the game and suitable for various playstyles
    • Added Aquarail. Aquarail is a two-seat water vehicle. The player in the passenger seat can user their weapons. It has good cornering and high mobility so you can expect Aquarail to do well in guerrilla tactics.
      Motorcycle and Buggy are also available in Miramar. They have different skins compared to their Erangel cousins.

Server Optimization

  • Reduced the server lag issue of players moving abnormally

Gameplay

  • Added the ability to bandage and boost while in a vehicle (only for the passengers)
    • This action can be canceled by a sudden speed change, an impact or a vehicle flip
  • Increased damage of Kar98k and M24 and reduced damage of AWM.
  • Increased overall damage multiplier to Torso for sniper rifles by 10%
  • Increased the vertical aiming range in prone stance
  • Improved water penetration particle effects
  • Adjusted the blur fade-in effect for scopes
 

UI/UX

  • Redesigned the color of HP bar
    • Displayed in yellow when the HP is below 50%
    • Displayed in red when the HP is below 25%
    • Displayed in red and blinking when the HP is below 10%
  • Modified the game font for several regions
    • Adjusted Russian, Polish, Turkish, Vietnamese for readability

Sound

  • Improved the sound effect of frag grenade:
    • The sound changes depending on the distance from the explosion
    • For example, player can hear only the explosion sound from long distance but within 20m distance, player can hear the explosion sound and the sound of the debris raised by the explosion
  • Lowered the sound of the edge the blue zone

Animation

  • The position of the gun in FPP will be lowered depending on the scope or other attachment that is mounted on the firearm
  • Added the missing firing mode switching animations (and sounds) to UZI
  • Tweaked the FPP animations and limits to reduce seeing the inside of own character
  • Moved the camera to correct position in FPP mode for drivers
  • Position of most of the guns in FPP has been changed to ensure further reduction of clipping with clothing
  • Transitions between sprinting and running animations are now smoother.
  • Leaning animations have been improved to ensure consistency between ADS/FPP and TPP

Bug Fixes

  • Now player can fall (F key) from the airplane while the world map is open
  • Fixed the issue where most of melee attack animations were not displayed when jumping in place and attacking
  • Fixed the issue where changing stances while punching (from standing to crouching and vice versa) will not be instant anymore
  • Fixed the issue where while vaulting in FPP, player could look inside own body
  • Fixed the unintentionally extreme aim punch when being hit
  • Improved the animation loops to prevent gun "skipping" while moving crouched in ADS
  • Fixed the issue where the character movement speeds were inconsistent when using sprint button and travelling in any direction other than forward, forward left and forward right
  • The reticle on 15x scope will no longer appear blurry when used for the first time
  • Fixed the issue where a player could lean out of a vehicle even though they should not be able to physically (due to an object blocking the area outside the window)
  • When scoping and close to the wall, character should no longer be able to see through it
  • Running with DP-28 should now be slower (same as other LMG and sniper rifles)
  • Fixed the issue where a player would occasionally be teleported to remote location while vaulting

Preparados para saltar para uma ilha diferente?

Valter "Shootsgud" Gomes


Ligado ao mundo dos video-jogos desde muito cedo, foi em 1998 que conheceu o on-line gaming. Em 2016 com o surgimento do Overwatch, renasce para os FPS e para a comunidade esports em geral.