2018 Jan 11 / 18:00

Mid-season Patch: 4.2

O patch 4.2 foi introduzido no TTS(Technical Test Server) hoje, 11 de Janeiro. Como a maioria dos Mid-Season patches, este irá contar com uma mão cheia de mudanças a operadores.

A adição das mudanças ao live server irá ocorrer quando o feedback tiver sido revisto.

Ajustes

SMG da Ela

O tamanho do carregador da Ela será reduzido de 50 para 40 balas.

Notas do Game Designer: 

Ela supera a sua concorrência. Os jogadores escolhem-na quase todas as rondas, e por uma boa razão. Todos os dados que temos sobre ela (como taxa de vitórias, relação K/D e kills por ronda) mostram que ela precisa ser nerfada. Descobrimos que isso é dado principalmente por causa da sua SMG e, em menor grau, das suas minas de concussão.

O recoil da sua SMG já tinha sido ligeiramente nerfado com o Y2S3.2, mas isso não teve o impacto que esperávamos.

Por enquanto, estamos tentando equilibrá-la, mantendo a singularidade da SMG, o que faz com que ela enfrente vários oponentes de cada vez melhor do que os outros defensores. Irão ser consideradas outras formas de nerf a esta arma se isso não for suficiente.

Além do tamanho reduzido do carregador, estaremos reduzindo a força geral dos efeitos de concussão em geral.

 

Redução nos Efeitos de Concussão

Com o patch Y2S4.2, os efeitos de concussão deixarão de desabilitar o sprint. Ainda irão reduzir a velocidade de movimento e a velocidade de rotação da câmera, mas os alvos afetados irão recuperar-se muito mais rápido (4 segundos, em vez de 7 segundos). O efeito na visão e na audição ainda durará um total de 7 segundos.

Notas do Game Designer: 

Essa mudança afetará tanto a Ela como a Zofia. Acreditamos que isso irá ter um impacto mais forte na Ela, já que a Zofia também possui granadas de impacto, o que resulta numa maior eficácia, tendo em conta o seu kit.

Comparado com outros dispositivos desta natureza, o efeito de concussão é superior em quase todos os sentidos: afeta muito a velocidade do movimento, diminui drasticamente a velocidade de rotação e também reduz a capacidade de ouvir e ver um jogador.

 

Nerf na R4-C da Ash

O dano da R4-C será reduzido de 41 para 39.

Notas do Game Designer: 

Ash ainda é uma escolha que é muito atraente quando comparada a outros atacantes. Comparamos sua arma mais popular (R4-C) com outras estatísticas de rifles e dado o fire rate muito alto da R4-C (860), o dano é um pouco alto demais.

 

Buff na Para-308 do Capitão

Foi aumentado o dano da Para-308 de 43 para 48. Foi também reduzida a intensidade dos componentes aleatórios associados ao seu recoil.

Notas do Game Designer: 

O Capitão não é de momento uma escolha suficientemente atraente. O seu dispositivo sofre de alguns problemas que irão precisar de soluções a longo prazo, mas, entretanto, é claro que sua rifle principal é muito fraca.

 

Munição do Shock Drone da Twitch

Foi reduzida a munição máxima de cada Shock Drone, de 15 para 5!

Notas do Game Designer: 

Twitch, no momento, é muito forte. Existem vários motivos possíveis, um deles sendo que seus drones têm o potencial de negar uma quantidade irracional de eletrônicos dos defensores. Sente-se que essa mudança forçará os jogadores a começar a fazer escolhas sobre quando usar ou guardar suas munições, e que dispositivos defensores destruir.

 

Barbed Wire do Bandit

Bandit passará a ter 2 barbed wire's em vez dos anteriores 3.

Notas do Game Designer: 

Mesmo que a Ela tenha ultrapassado a taxa de escolha do Bandit, os jogadores ainda o escolhem com muita frequência. Reduzir o número de barbed wire que ele deve trazer, deverá colocá-lo mais em linha com outros Defensores.

 

Tempo de Recarga das Gu Mines

O tempo de recarga das Gu Mines do Lesion foi reduzida de 35 para 30 segundos.

Notas do Game Designer: 

Lesion está "OK" de momento mas um pequeno buff  não lhe faz mal. Por reduzir o tempo de recarga, incentivará  o seu estilo de jogo específico, permanecer vivo o máximo possível para aumentar a força de seu aparelho defensivo.

 

Outras Melhorias

Mudanças na UI da Bomba

Foram alterados os marcadores do jogador para os jogadores que estão a interagir com o Defuser. Quando um teammate está a interagir com o Defuser, uma animação nova aparece no jogador em questão. Se o teammate estiver no processo de desativação do Defuser, também haverá uma nova animação nesse jogador. A nova animação deve facilitar a identificação de qual teammate está a interagir no momento com o Defuser.

Além disso, quando o teammate planta o Defuser, o progresso do Defuser substitui o temporizador redondo.

Estes são os primeiros passos que estão a ser tomados para melhorar o modo de jogo da Bomba e teremos mais informações sobre os próximos passos no Six Invitational!

 

Melhorias na Caster Camera

Irão ser feitos alguns ajustes para a Caster Camera. Esses ajustes irão melhorar a experiência do espectador para aqueles que estão na câmera do espectador, mas também fornecem-lhes mais informações num formato mais digerível.

Podes ver um screenshot da nova UI aqui:

Estas foram as mudanças implementadas no Rainbow Six: Siege para o patch 4.2, já disponivel para teste. O que acharam?