2018 Apr 27 / 18:30

PUBG: PC 1.0 Update #12

Já foi disponibilizado mais um update para o PUBG, desta vez com os olhos postos no Miramar, armas e muitas outras coisas! A equipa de desenvolvedores tomou este patch como uma oportunidade grande para acertarem no weapon balance, pelo que esta atualização ficará no test server mas tempo que o normal.

Sem mais atrasos, fiquem então com as patch notes:

Armas

  • ARs - ARs reequlibradas para que nenhuma seja objetivamente melhor - a diferença de potência entre elas é então reduzida, mas cada uma traz vantagens a situações diferentes
  • SMGs - ajustadas para serem mais efetivas em combate de curto alcance
  • Shotguns - dano e alcance efetivo geral aumentados
     
  • Pistolas
    • A P92, P1911, P18C, R1895 e R45 tiveram o seu dano aumentado
  • Shotguns
    • Modificador de tiros nos membros aumentado (tiros nos membros agora fazem mais dano)
    • Dano da S686 e S1897 reduzidos
    • Spread do chumbo reduzido em 25%
    • Chokes podem agora ser adicionados à sawed-off
  • SMGs
    • Modificador de tiros nos membros aumentado
    • Dano da Micro UZI, UMP9 e Vector ligeiramente aumentado
    • Coice vertical reduzido em todas as SMGs
    • Coice e oscilação da mira reduzidos em movimento em ADS
    • Velocidade de transição para ADS aumentada
  • ARs
    • Dano da M16A4, SCAR-L, AUG e M416 reduzido
    • Tempo de recarga da SCAR-L, M16A4 e M416 aumentado em 30%
    • Tempo de recarga da AKM aumentado em 10%
    • Coice vertical e horizontal aumentado para todas as ARs menos a AKM
    • Recovery rate de coice diminuído para todas as ARs
    • Novas animações de coice para todas as ARs
  • DMRs
    • Modificador de tiros na cabeça, corpo e membros aumentado
    • Dano da SKS reduzido
    • Dano da VSS e Mini14 ligeiramente aumentado
    • Coice vertical e horizontal aumentado para todas as DMRs
    • Recovery rate de coice diminuído para todas as DMRs
    • Novas animações de coice para todas as DMRs
  • Outras armas
    • Dano da DP28 e M249 ligeiramente aumentado
    • Miras grandes (8x para cima) restringidas para LMGs (DP28, M249)
    • Tempo de carga do crossbow reduzido de 4 para 3.5 segundos
       
  • Oscilação da arma foi ajustado para todas as armas (movimento lado-para-lado ligeiramente aumentado). É agora mais pronunciado quando a suster a respiração.
    • Oscilação é agora reduzida pelo attachment pela almofada da bochecha
    • Almofada da bochecha agora ajuda a recuperar da oscilação mais rápido depois de movimento


(Foto: PUBG Corp.)

 

Throwables

  • Granadas de fragmentação
    • Dano de explosão aumentado, novos efeitos em golpe e animações
    • Anteriormente, dano da granada era, em parte, dependente de fall damage (do knockback da granada) em vez da explosão. Efeito de knockback para personagens removido e ajustado para que só dano de explosão é aplicado quando se é atingido por uma granada.
  • Mudança de peso
    • Granada de fragmentação: Aumentado de 12 para 18
    • Molotov cocktail: Reduzido de 18 para 16
    • Granada de fumo: Reduzido de 16 para 14
    • Granada de atordoamento: Reduzido de 14 para 12

 

Movimento

  • Velocidade de movimento ligeiramente reduzido a segurar SRs, LMGs (M249, DP28) e shotguns. A tua arma equipada afeta tanto a velocidade de sprint e de corrida normal.
  • Delay de primeiro tiro quando a personagem não está em sprint removido
  • Colocar uma nova bala na câmara em certas armas (M24, Kar98k, S1897, etc...) já não limita o jogador a passo lento enquanto em ADS
  • Aim punch (o abano da câmara quando se recebe um tiro) agora depende da quantidade de dano recebido.

 

Outro item balance

  • Capacetes de nível três só aparecem em care packages agora (garantido)
  • Carregadores quickdraw e extended quickdraw da SR só aparecem em care packages agora
  • Spawn rate de carregadores extended quickdraw da AR reduzido
  • DMRs agora usam attachments de AR (carregadores, compensadores, etc...) ao lado de attachments de SR
  • Seringas de adrenalina agora aparecem (raramente) ao lado de loot normal no mundo do jogo
  • Tempo da seringe de adrenalina ajustado de 8 para 6 segundos

 

Jogabilidade

  • SLR adicionada!
    • A SLR aparecerá ao lado de loot normal no mundo. É uma DMR que usa munição de 7.62mm e contém 10 balas por carregador (20 quando extended)
    • É mais potente que a SKS mas tem mais coice. Controlo de coice é a chave para usar a SLR com eficiência


(Foto: PUBG Corp.)

  • Mirado adicionado!
    • O Mirado é um muscle car clássico: Um sedan de qutro portas rápido e limitado a Miramar. Pode ser encontrado em áreas de baixas e estradas principais nas cidades.
       
    • "Pensem no Mirado como um complemento aos outros veículos únicos em Miramar: A carrinha é extremamente duradoura, mas lenta e ineficiente fora da estrada; A pickup é fantástica fora da estrada; E o Mirado é a maneira mais rápida de atravessar uma autoestrada!"


(Foto: PUBG Corp.)

 

Novos Attachments

  • Duckbill - Um novo attachment para shotguns (S1897, S12K). Reduz o spread vertical do chumbo mas aumenta o mesmo na horizontal.
    • Utilizável nas S1897, S12K
  • Light Grip - Reduz recovery time de coice mas aumenta coice vertical e horizontal
    • Utilizável em - ARs, SMGs, DMRs (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Thumb Grip - Reduz coice vertical, horizontal e reduz recovery time deste
    • Utilizável em - ARs, SMGs, DMRs (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Mira 3x - Esta mira tem magnificação tripla com um retículo iluminado. É encontrada como um drop comum no mundo de jogo.
  • Mira 6x - Esta mira tem magnificação variável entre 3x-6x. É encontrada como um drop raro no mundo de jogo.

Agora também dá para alterar o estículo e cor de retículo nas red-dotholo-sight e mira 2x usando as scope zeroing keys (Page Up/Down por default)

Ajustes a barcos e natação

  • Barcos agora afundam quando destruídos
  • Foram feitos ajustes à maneira como natação funciona para reduzir a eficácia de nadar submerso
    • Tempo submerso máximo reduzido de 35 para 15 segundos
    • Quando o ar acaba, sofre-se 10 dano por segundo (elevado de 4 dano por segundo)
    • breath recovery time foi aumentado de 1 para 4 segundos (em outras palavras, quando a cabeça do jogador sai da água, agora demora 4 segundos a recuperar o fôlego em vez de 1)

 

Seleção de mapa e UI do menu principal


(Foto: PUBG Corp.)

Seleção de mapas está agora disponível.

  • Escolhe só um mapa (Erangel ou Miramar) sozinho e é garantido calhares lá
  • Se escolheres vários mapas, o jogo vai deixar-te ao calhas num dos mapas selecionadas
  • design deste novo aspeto pode ser revisitado à medida que mais mapas são adicionados

O UI para modo de equipas e seleção de perspetiva também foi melhorado. Antes, apenas o host podia selecionar estas opções.

 

Definições

  • Opção para alterar sensiblidade vertical do rato adicionada
  • Opção para alterar a hotkey para reportar um jogador durante killer spectating adicionada (tecla R)

 

Mundo
Alguns melhoramentos foram feitos a Miramar:

  • O tamanho do oasis foi aumentado e mais edifícios ao pé foram acrescentados
  • Pontos de farming extra foram adicionados colocando pequentos conjuntos de prédios perto de várias cidades
  • Número de edificações em algumas áreas de cidades reduzido para diminuir a densidade de edifícios
  • Pontos de cobertura excessivos (pedras, caixas, barris) dentro de várias cidades eliminados
  • Mais objetos como árvores e pedras adicionados por todo o mapa para fornecer opções adicionais de cobertura em campo aberto
  • O interior de alguns edificíos foi simplificado.

 

Resolução de Bugs

  • Efeitos de colisão sobre-dramática reduzidos que aconteciam quando uma moto batia em outros veículos ("space shuttle takeoffs")
  • Resolvido um problema que prevenia jogadores de saír da moto depois desta caír
  • Quando jogadores se mexem e disparam ao mesmo tempo, cartuchos agora devem caír ao chão e lá ficar, em vez de perseguir os jogadores como "hella scary demon bullets"
  • O temporizador para a última zona agora deve estar correto
  • Resolvido um problema que tirava os efeitos sonoros da zona para jogadores que saíram e voltaram a entrar num jogo
  • Resolvido um problema que permitia ajustar a câmara para ver através dos telhados na escola em Erangel.
  • Certos elementos de terreno problemáticos (que causavam movimento e colisões incomuns) em Erangel e Miramar resolvidos
  • Resolvido um problema que mostrava efeitos de luz laranja anormais em Erangel
  • Resolvido um problema que causava colisões estranhos que afetavam modelos de personagens e cartuchos de balas
  • Caminhar em madeira já não cria sons de pegadas bizarros ou fora de lugar
  • Personagens deitadas já não devem entrar dentro do chão
  • Resolvido um problema que às vezes limitava movimento depois de usar emotes e o popup de quantidades ao mesmo tempo
  • Texto numa skin da UMP da caixa Equinox rotulava a arma como uma 45 ACP em vez de uma 9mm.
    "Graças ao poder dos memes, isto foi agora resolvido"
  • Munição agora é contada como "carregada" quando o carregador ou bala estão inseridos na arma, em vez de quando a animação acaba.

 

O que achas que estas mudanças farão a favor do jogo?

Diogo "Eutalyx" Santos


Puto prodígio dos esports. 15 anos e é explorado no newswriting há 1. Metaleiro non-stop e culpa o irmão por tudo isto.