2018 May 10 / 22:10

Sanhok volta aos testes

O mapa previamente anunciado debaixo do título de "Codename: Savage" voltou hoje de madrugada aos servidores experimentais da PUBG Corp.,  onde estará até o dia 14 às 11h00. Com este retorno, vieram também algumas patch notes para acrescentar.

De relembrar que o Sanhok terá agora queues TPP e FPP disponíveis em NA, EU, AS e em Solo/Duo/Squad. Sem mais atrasos, fiquem com as patch notes:

Jogabilidade

  • weapon balance e outras mudanças das Patch Notes #12 foram adicionadas
  • Item spawn balance ajustado especificamente para o mapa:
    • Quantidade de itens a dar spawn aumentadas
    • AR spawn balance ajustado no mundo do jogo
      • Quantidade total de ARs aumentada
        • Spawn ratio ligeiramente diminuído para a M416, mas a quantidade total continua semelhante a antes
        • Spawn ratio para M16A4 e AKM aumentado
    • Antes de entrares no avião, podes agora mandar maçãs (no inventário)
    • Regras das redzones mudadas
      • Geralmente, redzones já não devem aparecer dentro da safe zone (círculo branco).
        Há algumas excepções, tal como quando o círculo azul está muito próximo ao branco, como abaixo.
        • Com esta mudança, torna-se mais arriscado jogar fora da safe zone.


Veículos

  • Variantes de design extra para o Aquarail adicionados
  • Pontos de spawn para Aquarails e Motociclos adicionados na zona cavernosa

UI

Alguns nomes de áreas mudados:


*O voto comunitário resultou num nome parecido, mas teve de ser mudado devido a razões legais

Mudanças no mapa

Quatro novas áreas foram adicionadas:

Caverna

Tambang

Lakawl

Na Kahm

Alguns melhoramentos também foram feitos a vários sítios em Sanhok.

Bahn, no meio da ilha

Ruins, no lado oeste da ilha

Quarry, perto do meio da ilha

Docks, no lado sudoeste da ilha

Mongnai, no lado nordeste da ilha«

Bootcamp, no meio da ilha

Paradise Resort, no lado nordeste da ilha

Bug Fixes

  • Efeitos de sangue devem aparecer como é suposto
  • Certos drops de FPS e problemas de som foram resolvidos
  • Problema com aim punch, que o fazia muito acentuado, resolvido
  • Certos objetos invisíveis em edifícios removidos
  • O minimapa agora mostra áreas a 200 metros de distância (ao invés de 100m)

Problemas conhecidos (em investigação)

  • Algumas vezes em FPP, se o jogador está a fazer vaulting quando o jogo começa, o jogador não entra no avião e voa então para o destino final do avião "(Yes, still)"
  • Quando a usar a Death Cam, algumas vezes os jogadores desaparecem ou armas ficam invisíveis
  • Algumas vezes em modo de espetador ou Death Cam, escopetas são visíveis, mas a sua mesh não
  • Algumas vezes outros jogadores aparecem como zombies
  • Algumas vezes o indicador da zona azul no minimapa fica temporariamente dessincronizado

Diogo "Eutalyx" Santos


Puto prodígio dos esports. 15 anos e é explorado no newswriting há 1. Metaleiro non-stop e culpa o irmão por tudo isto.