2018 Aug 19 / 20:20

PUBG: PC 1.0 Update #20

Com o FIX PUBG anunciado já há uma semana, a equipa de desenvolvimento achou interessante destacar as mudanças feitas através deste programa, tendo criado uma secção específica para o que acontece através desta campanha. Para ao lado disto temos uma arma nova, um veículo novo exclusivo ao Sanhok e mais algumas coisas, tudo adicionado ao servidor de testes. Vamos ver!

FIX PUBG

Qualidade de vida

  • Foi adicionada uma imagem guia para os controlos do jogo no loading screen
  • Objetos interativos são agora mais distinguíveis através de uma outline
  • Podes agora reportar um jogador mesmo que o alvo da deathcam não tenha sido bem mostrado
  • Podes agora ajustar o que te aparece no killfeed
    • Para war mode/observer, a quantidade está fixada em 5 linhas
    • Para resultados normais, podes alterar entre 5 a 10 linhas.
  • Posição da câmara em TPP adicionada às opções
  • Podes agora reportar colegas de equipa

Resolução de Bugs

  • Resolvido um problema em que a loot box de um jogador morto estaria enterrado em alguns sítios em Miramar
  • Resolvido um problema em que itens eram difíceis de distinguir do chão na esquadra policial em El Azahar em Miramar
  • Resolvido um problema nos replays onde um jogador aparentava estar desarmado apesar de estar armado com uma arma
  • Resolvido um problema onde um jogador trepava para a direção oposta ao saltar tempo num replay
  • Resolvido um problema que causava a animação de bolt-action não acontecer sempre em replays
  • Resolvido um problema em que certos sons não eram tocados durante replays
  • Resolvido um problema que mostrava um jogador deitado a mover-se muito rápido numa zona inclinada
  • Resolvido um problema onde que, quando a dar spectate a um colega de equipa, o seu kill feed era mostrado em branco e não azul
  • Resolvido um problema em que as personagens ficavam presas entre uma parede e um veículo ao sair do lado passageiro quando o veículo estava a tocar na parede
  • Resolvido um problema onde o som e efeitos visuais de looting eram realizados, mas nada era adicionado ao jogador, se este se mexesse para longe enquanto dava loot
  •  Resolvido um problema em que o efeito de sangue aparecia sem razão enquanto o jogador se movia em replays

Nova arma: Beryl M762


Carrega na imagem para veres um vídeo introdutório!

  • Beryl M762 adicionada - uma AR versátil que aparece em Erangel, Miramar e Sanhok
  • A nova arma usa munição de 7.62mm, com um máximo de 30 balas (40 com extended magazine)
  • A Beryl permite usar miras e pegas
  • O dano por bala é menor que o da AKM, mas com um fire rate maior, o DPS é maior se conseguires controlar o recuo

Novo veículo para Sanhok: Scooter

  • Scooter adicionada - uma mota exclusiva para o Sanhok com dois lugares
    • A scooter substitui as motas em Sanhok
  • Tem a mesma quantidade de HP que as motos normais, apesar de ser mais lenta e com um raio de curva maior.

Jogabilidade

  • 'Posição de Mira da Câmara em TPP' adicionada às opções
    • Opção para o ombro direito (default)
      • A câmara estará sempre posicionada por cima do ombro direito do jogador
    • Opção para o ombro esquerdo
      • A câmara estará sempre posicionada por cima do ombro esquerdo do jogador
    • Latest Peek Shoulder
      • A câmara move-se automaticamente para a direção para que te inclinaste mais recentemente
    • Latest Aim Shoulder
      • A câmara permanece na última direção de ADS
      • Nesta definição, a posição da câmara não é mudada por te inclinares enquanto em ADS/scoping


(Ombro direito / Ombro esquerdo)

UI/UX

  • Foi adicionada uma imagem guia para os controlos do jogo no loading screen

  • Objetos interativos são agora mais distinguíveis através de uma outline
  • Quando um jogador não está num grupo, o modo de equipa default definido será de Squad
    • Depois de jogador qualquer modo, esse ficará gravado (o mais recente)

  • Design de marcadores de mapa melhorados
    • Isto é graças a feedback de que alguns jogadores estavam a confundir o design anterior com o icone dos jogadores

Anti-Cheat & Reportar

  • Adicionada uma função de feedback aos reports para que os jogadores possam receber um update de quando os seus reports causaram ação
    • Mostrará a descrição do report, o nome do jogador e o estado do report

  • Adicionada a habilidade de reportar jogadores na janela de team management
  • Adicionadas duas novas opções para reportar jogadores à respetiva janela

Custom Matches

  • Jogadores podem agora ter acesso às definições de custom matches, mesmo não sendo os criadores da sessão
  • Dois presets para jogos personalizados adicionados:
    • Modo War
      • Kit bombas (Dodgebomb): Um modo de jogo que só usa throwables (granadas, molotovs, etc...)
      • Kit VSS: Um modo de jogo que só usa a VSS
  • Reduzida a quantidade mínima de jogadores necessários para começar uma sessão personalizada de 10 para 8

Skins & Itens

  • Venda de PGI Team Hoodies foi extendida
    • A venda destes itens acabará dia 21 de agosto às 19h00 PDT/22 de agosto às 04h00 CEST / 22 de agosto às 11h00 KST

Resolução de bugs

  • Resolvido um problema em que tooltips para a granada de atordoamento não refletia as suas estatísticas no jogo com precisão
  • Resolvido um problema em que a loot box de um jogador morto estaria enterrado em alguns sítios em Miramar
  • Resolvido um problema em que itens eram difíceis de distinguir do chão na esquadra policial em El Azahar em Miramar
  • Resolvido um problema nos replays onde um jogador aparentava estar desarmado apesar de estar armado com uma arma
  • Resolvido um problema onde um jogador trepava para a direção oposta ao saltar tempo num replay
  • Resolvido um problema que causava a animação de bolt-action não acontecer sempre em replays
  • Resolvido um problema em que certos sons não eram tocados durante replays
  • Resolvido um problema que mostrava um jogador deitado a mover-se muito rápido numa zona inclinada
  • Resolvido um problema onde que, quando a dar spectate a um colega de equipa, o seu kill feed era mostrado em branco e não azul
  • Resolvido um problema em que as personagens ficavam presas entre uma parede e um veículo ao sair do lado passageiro quando o veículo estava a tocar na parede
  • Resolvido um problema onde o som e efeitos visuais de looting eram realizados, mas nada era adicionado ao jogador, se este se mexesse para longe enquanto dava loot
  •  Resolvido um problema em que o efeito de sangue aparecia sem razão enquanto o jogador se movia em replays
  • Resolvido um problema em que os jogadores conseguiam ver através de paredes enquanto usavam Painkillers, Bebidas Energéticas, Seringas de Adrenalina ou Kits Médicos perto de paredes

Diogo "Eutalyx" Santos


Puto prodígio dos esports. 15 anos e é explorado no newswriting há 1. Metaleiro non-stop e culpa o irmão por tudo isto.