2019 Jun 05 / 12:25

Review: Sonic Team Racing

Jogos de corridas, especialmente os de kart, sempre estiveram presentes desde a minha infância, os primeiros sendo Speed Freaks  e Crash Team Racing para a Playstation 1. A fórmula deste género pouco ou nada mudou nestes vinte anos, não sendo isso algo mau, com o crescimento da indústria os desenvolvedores viram-se obrigados a adicionar mais mecânicas e outras características que diferem dos outros títulos do mesmo género. Contudo, 2019 provavelmente será o ano em que iremos ver pelo menos dois jogos de Kart Racing praticamente no mesmo quadrimestre, que é extremamente raro, Sonic Team Racing e Team Racing Nitro-Fueld, um sendo um título completamente novo e o outro um Remaster.

Não estava muito convencido ao saber que existia mais um jogo de corridas da franchise Sonic, porque é que o Sonic quer fazer corridas se ele próprio é uma personagem com super velocidade? Extremamente mais rápido que qualquer carro é certo. Existe uma explicação, embora não seja a melhor de todas, a história da campanha consegue dar algum raciocínio para tal.

Como o título do jogo indica, as corridas são com base na equipa, e com isso mecânicas que são necessárias para ganhar jogando em equipa. Existem três condutores por equipa, um total de doze jogadores por corrida. Estes três contribuem para o resultado na corrida, a equipa com mais pontos ganha. As mecânicas de equipa são vitais para ganhar mais pontos:
 

  • Ações em equipa
    • Skim Boost – O colega de equipa que está na frente deixa um rasto (slipstream) em que pode ser usado para obter mais velocidade e ajudar os colegas.
    • Slingshot – Com um colega que equipa a deixar Skim Boost, é possível ter um impulso quando chegamos perto.
    • Rescue – Derrubar inimigos para salvar colegas de equipa.
    • Item Transfer – Trocar items com colegas de equipa.

 

  • Team Ultimate Boost - Esta barra é preenchida quando ações em equipa são feitas, toda a equipa terá um aumento de velocidade e invencibilidade.

Infelizmente, só existe 15 personagens e 5 equipas diferentes, não podendo utilizar/criar equipas misturadas.

  • Personagens:
    • Team Sonic - Sonic, Tails, Knuckles
    • Team Dark - Shadow, Rouge, E-123 Omega
    • Team Amy - Amy, Big the Cat, Chao
    • Team Vector - Vector, Silver, Blaze
    • Team Eggman - Eggman, Metal Sonic, Zavok

  • Tipos de Personagem
    • Speed – Estas personagens são as que têm mais velocidade de todo o jogo.
    • Technique – Habilidade de evitarem a penalização de lentidão ao passarem por obstáculos como relva ou gelo por um tempo limitado.
    • Power – Podem quebrar obstáculos no mapa e abrir novas secções. Este tipo tem acesso a mais Wisps.

 

As pistas são bastante coloridas e cheias de obstáculos que relembram títulos bastante antigos desta franchise, adaptados para corrida e com as músicas originais. Existindo vinte e uma pistas, é um número alto, mas parecem muito semelhantes com pouca imaginação.

As corridas podem ser um tanto frustrantes quando estamos a jogar sozinhos, por vezes pode correr tudo bem e a equipa toda fica nos primeiros lugares, mas há situações em que isso não acontece de forma nenhuma e os colegas ficam bastante para trás e acabamos por perder a corrida, mesmo ficando em primeiro lugar porque a Inteligência Artificial decidiu que assim fosse. Ter muito pouco controlo em como a equipa se comporta não é a melhor opção que podíamos ter, e este problema acaba por nos custar a corrida, mesmo quando foi extremamente fácil ficar em primeiro lugar.

 

 

Agora se jogarmos com colegas humanos, a situação muda completamente e a experiência é muito melhor, este é o caso em que se os colegas humanos querem ter a oportunidade de fazer os achievements do jogo, será bastante divertido, simples e relativamente fácil em relação a tentar fazê-lo sozinho.

Outro ponto importante e que não achei que fosse uma boa decisão são os Wisps, porque é que difere do tipo de personagem? Existem 14 Wisps e estes são divididos entre o tipo de personagem que são, porque é que existe esta divisão se no fim de contas podemos trocar os itens entre membros da equipa? Não tem a mesma finalidade? E até se trocarmos entre membros da equipa esse item pode triplicar, por isso existe o truque de usar o Wisp duas vezes e depois passar a outro membro para ter a chance de triplicar mais uma vez, isto só funciona bem se os outros membros forem humanos, a Inteligência artificial não vai conseguir trocar tantas vezes porque não há comunicação.

 

 

Sinto que, apesar de ter gostado imenso das corridas, os diferentes mundos, o detalhe nos carros e ambientes, só conseguimos ter a experiência completa com amigos, que é para isso que este jogo foi feito, existe um modo de jogo online, mas infelizmente está completamente deserto daí só ter conseguido jogar poucas vezes e não ter opinião sobre essa vertente. Pequenas falhas tornaram a experiência um pouco frustrante em certos pontos do jogo, mas é um título que vale a pena adquirir se quiserem juntar amigos ou família e divertirem-se juntos.

 

  • Lançamento: 21 Maio 2019
  • Plataformas: PC/PS4/ Xbox One
  • Desenvolvedor: Sumo Digital
  • Editora: Sega
  • Nota Pessoal: 6.5
  • Especiais agradecimentos à Ecoplay por ceder uma cópia para análise.

João "JLCfreitas" Freitas


Técnico de Redes e Sistemas, amante de jogos de terror e fanboy da Blizzard. Achievement Hunter de noite. Speedrunner de dia.